【グラブル】自パ強化が目的の一つなゲームなのにそれが意味無いのはアカンかったな

485: 非通知さん@アプリ起動中 (ワッチョイ 93e3-teht [122.196.48.146]) 2016/11/13(日) 05:02:44.53 ID:5ugggcw/0.net
有利属性以外の減衰を10万くらいにしたほうがよくない?

引用元:http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1478973804/

489: 非通知さん@アプリ起動中 (ワッチョイ 1348-teht [218.185.131.76]) 2016/11/13(日) 05:03:40.54 ID:IjVyCVi40.net
>>485 
討滅戦で違う属性の敵でてくるんだよなぁ
495: 非通知さん@アプリ起動中 (ワッチョイ efbc-WVKM [59.86.36.178]) 2016/11/13(日) 05:04:58.12 ID:LEwD8sf30.net
ひらめいた
コンジャクション使ったら無敵つくまえに2回ワイバーンに殴られるようにしよう
499: 非通知さん@アプリ起動中 (ドコグロ MM5f-PwKp [133.204.34.172]) 2016/11/13(日) 05:06:39.49 ID:oOG8Kb3UM.net
>>495 
悔しすぎだろ
503: 非通知さん@アプリ起動中 (ワッチョイ ef32-EKpQ [123.227.146.206]) 2016/11/13(日) 05:07:41.16 ID:Wgjdw0np0.net
だから前任者はダメージインフレを止めるよりはダメージで貢献度が決まらないコンテンツを追加してきたんだろ?
DO、アーカルム、黒麒麟ときたら、前任者の目指したグラブルがどんなものだったかわかるだろ
515: 非通知さん@アプリ起動中 (ワッチョイ 1348-teht [218.185.131.76]) 2016/11/13(日) 05:11:07.02 ID:IjVyCVi40.net
>>503 
自パ強化が目的の一つなゲームなのにそれが意味無いのはアカンかったな
グラブルのゲーム性自体を否定したようなもんよ
523: 非通知さん@アプリ起動中 (ワッチョイ dbb3-teht [120.75.48.76]) 2016/11/13(日) 05:13:59.53 ID:aced2gcg0.net
>>503 
なんかそう書かれると
前任者も目指してた方向性自体は悪くなかった気がしてくる

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